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平面设计最常见的问题(四)

时间:1900-01-01
      切图工具:和Imageready中得基本相同,看来以后要完成切图不需要再启动Imageready了。
      多边形工具:用户可以使用该工具生成各种图形。另外,直接工具也归属道这个工具当中。
      注释工具:当你在做一张复杂的图形时,你可以在图像中直接加入注释,纪录一些数据、做法等,以免过后忘记。用户可以增加文字注释,当点击注释图标的时候就可以在弹出窗口中看到注释。如果有时候用文字表达不清楚,你甚至可以直接对着麦克风说话,把注释录下来。 除了工具箱,PS6.0在层功能、文件打开保存、图像调整上也有不小的改进。 能介绍一下PS中的一些基本概念吗?
      Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 
      图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
      通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。 对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式: 
      (1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 
      (2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 
      (3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 
      (4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 
      (5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
      (6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 PS6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的? 当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。 PS6怎样正确显示中文字体名?
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