设计规范最常见的几个问题[标签:换行]设计规范最常见的几个问题
1. 设计规范达不到预期效果的原因
总是出现问题和错误后才开始拟定和修改规范,缺乏预见性;
规范制定出来后,执行不到位,缺乏力度和奖惩措施,监督控制节奏拖沓缓慢;
在产品设计过程中,不对设计规范做进一步的修订,甚至之前出现的错误也不去改正;
完全教条的根据设计规范设计,比如有些团队做的还是通用设计规范,很多设计师就照着里面的要求重复设计类似的页面,类似的广告,类似的动画,完全豪无特色,没有差异化。- 用心的话,你可以看看现在各个互联网产品的相似程度有多少?我不得不说,那些恶劣的设计规范要负一定的责任。
2. 设计规范最常见的错误
让部门领导者制定设计规范 - 设计规范是共同讨论出来的,在迭代中改进修正,由于国内设计师大多数有“领导恐惧症”,因此这样的规范就算制定出来也是空头支票,甚至有不少领导是很少参与一线工作的。
照搬国外成功团队的设计规范 - 这样的事情多半发生在喜欢“洋为中用”的设计团队中,国内外的设计环境差异很大,产品差异很大,面对的市场差异也很大,所以不要照搬,更不要直接翻译。
把设计规范打印出来贴在座位旁边 - 这是“大字报”,还是“表决心”啊?从我认识的设计师朋友来说,经常看座位旁边的东西只有2种,一是日程表,二是检查手机电池是否充满了。
3. 设计规范的本质是做好人的工作
在我看来,中国的企业只要是有设计部门的,做这个设计规范,最重要的是要和企业管理,团队文化建设绑定到一起,做人的发展建设工作。我们的设计师老实说没那么成熟,也没有过多的设计锻炼,整个不良的规范在哪儿杵着只会让设计师更加不愿意沟通 - “有啥好聊的?不是有规范么,照着做就行了”
设计部门如果真的沟通紧密,在设计过程中有共同价值观,这一个设计的流程是顺水推舟的,也是自然就形成的“规范”,不需要过多的文字描述。我还见过某些公司的设计规范中赫然写着:“一旦出现上述设计制作中A-C问题,设计师个人考评-5分”,OMG,原来你家的产品原来就值5分。
4.优秀的设计规范要达到什么目的
量化指标:
确定一般可用性原则和审美常识下的避免犯错的方法,以及一旦出现错误后的补救方案。规范的第一个目的是减少设计过程中出错的次数,一般这是针对新手设计师的,好的量化指标是告诉他经验,比如:建议html文件输出后在ie6,ie7,firefox,safari中做至少2次不同分辨率测试,并将结果添加到《设计规范-参考数据》中;而不是规定他方向,比如:根据产品部要求进行测试修改。
确认设计关键点:
获得该设计规范针对范围内的关键点,包括设计方向和设计元素,以通过项目设计的过程,达到团队成员的更加密切的配合效果。它是一份检验文件,记录过程中的错误,留作以后的经验。并在此可以做出项目和产品设计的里程碑。
规范设计原则:
这个原则有可能是针对单个项目的,也有可能是整个设计团队的指导原则,这个原则要被反复强调,反复实施,团队人员要共同为这个原则负责,比如:“确保在任何项目结束时间前4小时,完成设计输出”,“绝不允许设计粗糙的界面方案,如下图所示说明:XXXXX”等。
设计规范本身也需要可用性:
描述同一个设计要求,可以说:“S级设计师针对该项目phase1部分工作,可控时间不超过2.5循环周期,输出交付件供ISO000459号程序评审”;但这样描写,能够明白的人会更多“界面设计师 XXX 设计该项目界面高保真原型,需在10个工作日内完成,5月22日下午14:00在5号会议室评审”。
千万不要把事情搞复杂,能把事情做简单的人是伟大的,设计规范也是如此。
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